viernes, 4 de abril de 2014

Integración de las TIC en educación


Es cierto que el tema de la integración de las TIC cada día se está viendo más resaltado en nuestra sociedad, además de dar, cada vez más, hincapié a la importancia de tratar estas herramientas dentro de nuestro sistema educativo.
Por consiguiente, profundizo en una aportación que hizo Manuel Area en la página del Gobierno de Canarias sobre dicha incorporación.
TICs
Si es verdad, que las TIC ha evolucionado con el paso del tiempo y que estás pueden conducir a mejorar el aprendizaje del estudiante y los métodos de enseñanza. Además, actualmente podemos ver la facilidad de acceso a la tecnología y servicios digitales. Pero debemos apuntar que, no es lo mismo la utilización de esas tecnologías que un uso inteligente de la información y la comunicación a través de la misma.

Podemos ver como el mercado se ha actualizado y cada día hace que esas tecnologías estén más disponibles para cualquier usuario, es decir, cada día son más baratas, asequibles y de fácil uso.
Sin embargo, el problema está en el mal uso de estas tecnologías  por no tener una formación adecuada que pueden provocar que estos usuarios sean vulnerables a la dependencia tecnológica. Por lo tanto, el sujeto que maneje herramientas tecnológicas sin tener una capacidad crítica, tenderá a realizar un uso consumista y puede que se convierta en un sujeto dependiente de la misma.

Tengo un TIC
Como explica Manuel, la iniciativa de integrar las TIC en educación o de enseñarles a los niños y niñas dichas herramientas, debe "plantearse como parte de una política educativa dirigida a facilitar el acceso a la tecnología y cultura digitales a todos los ciudadanos, posibilitando así que los niños y niñas posean habilidades de búsqueda, selección y análisis de la información disponible en la web; adquieran criterios de valor que permitan discriminar y seleccionar productos de calidad e interés cultural; que aprendan a expresarse a través de documentos audiovisuales o hipertextuales y que tomen conciencia del papales de los medios y tecnologías en nuestra vida cotidiana".
Educándonos

En conclusión, no es tan así la importancia de dotas a las aulas con recursos tecnológicos, sino educar a esos niños y niñas para la adquisición de las competencias intelectuales necesarias para interactuar tanto con la cultura existente, sea a través de un formato red o libros, como para recrearla de un modo crítico y emancipador. Una educación que sirva para que estos ciudadanos sean alfabetizados en las nuevas formas de cultura del tiempo digital.

Educación y videojuegos

Videojuegos que fomentan el intelecto
Los videojuegos son un medio más de entretenimiento, millones de personas los consumen a diario, ya sea de manera esporádica o continua. Pero no por ello dejarían de ser un excelente método de enseñanza, si no de manera directa, si por lo menos su estructura, es decir, con su estructura de recompensas a la altura del esfuerzo, como refuerzo inmediato de la superación del reto encomendado.
                Tal como lo señala Rose (2011), los neurocientíficos están comenzando a entender cómo los videojuegos funcionan en el cerebro. Pero todo indica que tienen un efecto en el sistema de recompensa, el mecanismo neuroquímico que está detrás de la adicción y el aprendizaje.
                Para poder entender lo que plantea Rose, si recordamos experimentos realizados durante los años ochenta y noventa, basado en los experimentos con monos, por Wolfram SchuItz de la Universidad de Fribourg, Rose (2011:254) señala que: “la respuesta de placer con la cual se libera dopamina, no se produce con el estímulo, sino que con la señal de que el estímulo va llegar”. Por lo tanto lo que plantea Rose (2011:254) es que la dopamina responde a recompensas primarias sólo cuando la recompensa ocurre de manera impredecible. Pero una recompensa predecible no provoca una la liberación de dopamina. Dentro del diseño de videojuegos, la creación de recompensas es uno de los aspectos fundamentales del gameplay ( jugabilidad") para lograr que el juego sea inmersivo.
                Un videojuego, película, libro o serie de tv suele ser inmersivo cuando la audiencia se siente motivada a profundizar en la historia, buscando información, haciendo n
uevas relaciones (/inks) o desarrollando historias paralelas (fan art).  Lo inmersivo es una experiencia, es querer saber más sobre la serie o el videojuego, es no descansar hasta completarlo, hasta lograr un nivel de 'experttda' que se traduce en hacer de uno el videojuego o la historia (película o serie). Si consideramos que los nativos digitales tienen un bajo nivel de tolerancia a la frustración, el desarrollo de recompensas se convierte en algo fundamental.
Camino a seguir
                Durante muchísimo tiempo las recompensas en el ámbito educativo han estado restringidas a las calificaciones o notas. En el videojuego, sin embargo, esas recompensas habituales son el desbloqueo de nuevos niveles, armas, poderes, escenarios, etc. En el caso de las historias inmersivas como por ejemplo las historias de Harry Potter, El Señor de los Anillos o Star Wars, la recompensa está dada por nuevo conocimiento. Es decir, por nueva de información con las que completar el puzle de toda la historia, los contextos, la cultura, los personajes etc.

                En las historias y en los videojuegos, toda la información no está presente, al igual que en el mundo de la educación. Pero lo interesante es que historia (de la educación) se vuelve predecible, la audiencia se va porque ya no hay sorpresa y sin ella, no hay recompensa. Lo que estamos hablando es muy similar al cambio metodológico que propone Prensky: “educar a los nativos digitales,  con una metodología denominada partnering, en total oposición a un sistema lectivo. Prensky entiende este nuevo proceso educativo como una asociación, en la cual se definen nuevos roles. El profesor pasa a ser un guía; y el alumno, en un investigador, un hacedor de conocimiento.

Age of Empries: juego de historia

Firmado: César Reyes

Paginas web:

Pantallas, juegos y educación: http://paginas.tol.itesm.mx/alumnos/A01360839/19236.pdf
videojuegos: del juego al medio didáctico: http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_11/nr_181/a_2245/2245.html

jueves, 3 de abril de 2014

Prácticas.

Me parecen realmente interesantes las prácticas que hemos desarrollado a lo largo del segundo cuatrimestre en la asignatura de Tecnología Educativa en la Universidad de La Laguna.

En un primer lugar analizamos unas veinte webs. Diciendo si eran webs educativas, formativas, informativas, etc. comentando la interfaz que presentaba, si era atractiva, demasiado cargada, aburrida. Luego buscábamos quién o quiénes estaban detrás de dicha página web y lo que se ofrecía.

Una vez terminadas tuvimos que analizar otras veinte webs de los compañeros de clase (esto cabe destacar que fue un poco repetitivo), pero así nos dábamos cuenta de las cosas que nos habían faltado, y aunque esté mal decirlo pocos fallos tuvimos, pero sí que nos dimos cuenta que en todas no se mencionaba todo lo que era necesario saber.

Ahora tenemos que crear una empresa NO REAL, en la que ofrezcamos algo que la sociedad no tenga aún y que sea innovador. Nos están “obligando” en cierto modo a utilizar la tecnología sí o sí.
Esta última nos está ayudando a conocer  páginas webs para realizar la creación de la empresa de forma virtual. 
Nunca se nos había planteado un reto semejante y tan atractivo como este. Le estamos poniendo bastante empeño, la única pega con todo esto ha sido el tiempo. Opino que son ideas reveladoras, llamativas e importantes para nuestro futuro laboral, pero el tiempo que se emplea para llevar a cabo toda la temática necesaria es escaso y deberían de plantearse otro método de hacerlo para que de tiempo y no se haga con prisas algo que puedo ser bastante fructífero.

A través de la correcta utilización de las nuevas tecnologías se pueden obtener resultados gratificantes, y es necesario este tipo de asignaturas ya sea en la carrera o en cualquier etapa educativa. No somos conscientes del poder que tenemos en nuestras manos hasta que nos abren los ojos.


Como opinión personal creo que esta asignatura debería haberse dado en primero, pues desde el principio se nos han presentado proyectos y demás trabajos que teníamos que realizar y lo hemos hecho a “ciegas” siendo un poco ignorantes sobre los aspectos que hemos conocido y aprendido este año. Considero que con la información que tenemos hoy en día, podríamos haber elaborado los trabajos, siendo un poco más conscientes de las páginas a las que accedíamos para buscar información y que tipo de información era
, quedando el trabajo de manera mas rigurosa y profesional.

Imagen
1. internet: http://donpalabras.wikispaces.com/file/view/tic2.jpg/339796642/tic2.jpg
2.TIC: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/wpcontent/uploads/2011/05/EducarTIC1.png

El Autismo

El pasado 2 de abril se celebró el Día Mundial de Concienciación sobre el Autismo en España.
Este año, Madrid se sumo por primera vez a la iniciativa global "Light it up Blue", iluminando esta noche de azul edificios emblemáticos como la Puerta de Alcalá o la fuente de Cibeles, con el objetivo de simbolizar un mundo más solidario con el autismo, diseñado para todos y contando con todas las necesidades. Además con motivo de este día se ha pedido a la población colgar en sus ventanas y balcones un globo de color azul. ¿Por qué de color azul? Pues porque el color azul es el símbolo del autismo, porque el color azul es brillante como el mar en un día de verano y otros veces ese azul oscurece como un mar en tempestad, y esto es lo que les sucede a las personas que tiene autismo.
El autismo ha sido considerado como una enfermedad rara por muchos años, atribuyéndosele una prevalencia de cinco por cada 10.000 nacimientos, pero desde principios de los noventa el número de casos ha crecido hasta llegar a la cifra de tener seis por cada 1.000 niños sufriendo de autismo en mayor o menor grado, según ha informado en 2007 el Centro para el Control y Prevención de las Enfermedades en Estados Unidos.
En los últimos 10 años han nacido cerca de 4.000 niños autistas en Madrid, teniendo en cuenta la prevalencia de seis casos por cada 1.000 nacimientos y el número de nacimientos en ese tiempo, que fue de 650.000.
Debido a este gran número de personas con este problema y debido al rechazo que aun hoy en día sigue existiendo hacia el colectivo de personas con discapacidad, es importante concienciar y hacer ver a las personas que no hay porque sentir rechazo o pena, ya que al igual que nosotros ellos también son personas. Desde la ignorancia muchas personas piensan que estos niños no nos entienden o que están “encerrados en su mundo”, pero eso no es cierto por eso creo interesante la visualización de este video. En el podemos ver como Carly Fleischmann, una joven con autismo explica mediante un ordenador,  como es su enfermedad y como se siente.


Con este post queremos conseguir que la gente se informe y tome conciencia sobre la igualdad y la no discriminación por discapacidad, conseguir la inclusión de este colectivo en la sociedad y así además conseguir una población mas educada en valores como la aceptación.

Páginas web:

Video: 

Sociedad de la Información VS Sociedad de la Sabiduría

                      Como se ha expuesto en posts anteriores estamos en la sociedad de la información, rodeados de tecnología, medios de comunicación y contacto permanente con cualquier persona. Todo ello lleva a un cambio en los objetivos educativos porque  como dice Vera “cualquier cambio en la tecnología de comunicación humana tiene efectos sobre el contenido de los mensajes que vehicula y sobre los modos y medios de pensar, reflexionar, expresarse, argumentar, recordar, etc.” (Vera, 2013).
                La trasmisión de información y conocimiento que antes se realizaba en las aulas ahora es alcanzable por cualquiera a través de internet, no se trata de tener la información sino de saber transformarla en conocimiento. Es por ello que los profesores ya no son los encargados tanto de trasmitir información sino de hacer que sus alumnos reflexionen y construyan su propio conocimiento a partir de la gran cantidad de información de la que disponen.
                De esta manera queremos pasar de una Sociedad de la Información a una Sociedad de la Sabiduría en la que los alumnos adquieran las competencias necesarias para convertirse en buenos profesionales, porque solo poniendo en práctica todo lo que han aprendido, haciendo lo suyo y reflexionando sobre ello podrán llegar a serlo. Tenemos que pasar del “saber” al “saber hacer” para poder comprender lo que significa “saber ser y estar”, es decir debemos ser capaces de tener la información, saber interpretarla y usarla pero entiendo lo que todo ello conlleva una responsabilidad, que nos hace crecer como personas, entender mejor el mundo y formar parte de él.
                En todo ello vemos la importancia de pasar a una sociedad de la sabiduría que permita una evolución de la sociedad, una que sea más consciente de lo que sucede a su alrededor y entienda porque es así, convirtiéndose en personas críticas que valoren lo que supone serlo.




Bibliografía utilizada:
Jover, G. y González Geraldo, J. L. (2013). Recreación del Espacio Europeo de Educa-ción Superior en el horizonte de la sociedad de la sabiduría: hacia un nuevo escenario docente. Revista Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. 14(3), 5-24  

Imágenes:

miércoles, 2 de abril de 2014

Alumnos de altas capacidades y su desarrollo con las TICs

Altas capacidades
          "Me aburro". ¿Cuantas veces no hemos oído esa frase venida de un niño, cuando le preguntan por la escuela, por las tareas y los estudios?, la repetitividad de los temarios, el estudio en espiral que hace que el alumno tenga que repasar lo que se ha dado anteriormente para luego añadir una pequeña porción de algo nuevo. Esta sistema tan repetitivo hace que muchos alumnos se aburran en clase, sobre todo aquellos que han comprendido el temario y asimilado mas rápido que sus compañeros. ¿Porque limitar a esos alumnos? Si, hablamos de los alumnos con altas capacidades, pues al igual que los alumnos con alguna discapacidad necesitan una educación mas especializada, y los alumnos con necesidades específicas (alumnos inquietos, con déficit de atención, etc.) también requieren de una atención mas específica, los alumnos de altas capacidades tienen que tener su “pedacito” de atención.

          En este momento las tecnologías podrían ofrecer una ayuda a los docentes a la hora de tratar con estos alumnos, ya que, hasta ahora, mientras el alumno con altas capacidades (AC. A partir de ahora) tiende a distraerse hablando en las clases porque ha realizado todas las tareas que se le marcan, o bien entiende lo que se le ha explicado, antes que el resto de sus compañeros, y se queda sin nada mas que hacer hasta que se le marque otra tarea, con la la tecnología ese chico podría estar en un contacto con el aprendizaje y su formación, de manera que nunca pueda decir que no tienen nada que hacer y que se aburre, estamos hablando de utilizar las tecnologías como una herramienta que ayude al alumno de AC a desarrollarse según su ritmo, pues cada alumno tiene un ritmo diferente de aprendizaje, y se podemos adaptar el currículo a su necesidad ese alumno se desarrollara plenamente.

          Por ello el docente no ha privilegiar la posesión de información en los estudiantes, que de todos modos será caduca, lo que debe hacer es, y tener claro, educarles en el dominio de estrategias de búsqueda y de procesamiento de información y renovación, de esta manera he indirectamente estará educando en el uso de las TIC, fomentando un uso responsable, a la vez que se inculca un criterio de reconocimiento sobre la calidad de la información que se selecciona, que a su vez intercede en la competencia de comprensión y análisis de información que esta presente en el currículo de todo alumno. En algunos institutos de España, como por ejemplo en lES Infanta Elena, donde desarrollan clases con radio online, o un periódico digital del colegio.
Educar con TIC

          Como se puede apreciar, ya hay colegios que empiezan a desarrollar Tics en función de la diversidad de los alumnos y alumnas, pero aun queda el problema de mentalizar a la gente de que cada persona aprende a un ritmo diferente de otros, y si no se atiende a este tipo de “problemas”, sera una piedra constante que lastrara el desarrollo de esta iniciativa. 

          Por poner un ejemplo practico, conocí a una persona cuyo hijo tenia altas capacidades, pero cuando su tutor y profesores empezaron a marcarle una cierta tarea mas “especial” dirigida a a atender sus necesidades, una madre se entero, y se fue a quejar de que a ese niño se le mandaba tarea mas elaborada y a su hijo no. El final de la historia fue que el niño dejo de recibir tareas y siguió con la rutina de clases hasta llegar a la ESO, donde lo adelantaron un curso. Este ejemplo es el perfecto para explicar lo que comente antes, si hay gente que no entiende que hay necesidades intelectuales diferentes, por mucho que se innove y adelante, se puede truncar todo de golpe solo porque una persona no quiere que un niño que no sea el suyo reciba una atención diferente. De todos modos hay que dar gracias, ya que estas conductas son cada vez menores, aunque siguen existiendo.


El porque de mentalizar a la gente


Páginas web: 

TIC para educar al alumnado de altas capacidades: http://diversidad.murciaeduca.es/publicaciones/dea2012/docs/acarlos.pdf